Selbsttest:Skalarprodukt: Unterschied zwischen den Versionen
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− | {Welchen Wert ergibt das Skalarprodukt der beiden Vektoren <math>\vec{\mathbf{a}}</math> und <math>\vec{\mathbf{b}}</math>? | + | |
− | [[Bild: Vektorrechnung_aufgabe10.1.svg|300px|thumb|left]] | + | {'''Welchen Wert ergibt das Skalarprodukt der beiden Vektoren <math>\vec{\mathbf{a}}</math> und <math>\vec{\mathbf{b}}</math>?''' |
+ | [[Bild: Vektorrechnung_aufgabe10.1.svg|300px|thumb|left]] | ||
<br style="clear:both;" /> | <br style="clear:both;" /> | ||
− | | typ="()" } | + | | typ="()" } |
- <math>\begin{pmatrix} 3 \\ 5 \end{pmatrix}</math> | - <math>\begin{pmatrix} 3 \\ 5 \end{pmatrix}</math> | ||
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− | || | + | ||Das Ergebnis des Skalarprodukts ist ein ''Skalar'', daher fällt der Vektor als Lösung heraus. Das Skalarprodukt lässt sich hier im einfachsten Fall über den eingeschlossenen Winkel bestimmen:<math>\vec{\mathbf{a}} \cdot \vec{\mathbf{b}} = a b \cos \alpha</math>. Der Winkel beträgt hier 0° daher wird der Kosinus zu 1. Weitere Erklärung siehe [[Skalarprodukt]]. |
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− | + | {'''Welchen Wert ergibt das Skalarprodukt der beiden Vektoren <math>\vec{\mathbf{a}}</math> und <math>\vec{\mathbf{b}}</math>?''' | |
− | {Welchen Wert ergibt das Skalarprodukt der beiden Vektoren <math>\vec{\mathbf{a}}</math> und <math>\vec{\mathbf{b}}</math>? | ||
[[Bild: Vektorrechnung_aufgabe10.2.svg|300px|thumb|left]] | [[Bild: Vektorrechnung_aufgabe10.2.svg|300px|thumb|left]] | ||
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− | || | + | ||Das Ergebnis des Skalarprodukts ist ein ''Skalar'', daher fällt der Vektor als Lösung heraus. Das Skalarprodukt lässt sich hier im einfachsten Fall über den eingeschlossenen Winkel bestimmen:<math>\vec{\mathbf{a}} \cdot \vec{\mathbf{b}} = a b \cos \alpha</math>. Der Winkel beträgt hier 90° daher wird der Kosinus zu 0. Weitere Erklärung siehe [[Skalarprodukt]]. |
− | {Welchen Wert ergibt das Skalarprodukt der beiden Vektoren <math>\vec{\mathbf{a}}</math> und <math>\vec{\mathbf{b}}</math>? | + | {'''Welchen Wert ergibt das Skalarprodukt der beiden Vektoren <math>\vec{\mathbf{a}}</math> und <math>\vec{\mathbf{b}}</math>?''' |
[[Bild: Vektorrechnung_aufgabe10.3.svg|300px|thumb|left]] | [[Bild: Vektorrechnung_aufgabe10.3.svg|300px|thumb|left]] | ||
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− | || | + | ||Das Ergebnis des Skalarprodukts ist ein ''Skalar'', daher fällt der Vektor als Lösung heraus. Das Skalarprodukt lässt sich hier im einfachsten Fall über den eingeschlossenen Winkel bestimmen:<math>\vec{\mathbf{a}} \cdot \vec{\mathbf{b}} = a b \cos \alpha</math>. Der Winkel beträgt hier 180° daher wird der Kosinus zu -1. Weitere Erklärung siehe [[Skalarprodukt]]. |
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+ | {'''Bitte lösen Sie folgende Aufgabe:''' | ||
| type="{}" } | | type="{}" } | ||
<math>\begin{pmatrix} 2 \\ 3 \\ 5 \end{pmatrix}\cdot \begin{pmatrix} -3 \\ 6 \\ 4 \end{pmatrix}=</math>{ 32 } | <math>\begin{pmatrix} 2 \\ 3 \\ 5 \end{pmatrix}\cdot \begin{pmatrix} -3 \\ 6 \\ 4 \end{pmatrix}=</math>{ 32 } | ||
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− | { Bitte lösen Sie folgende Aufgabe: | + | {'''Bitte lösen Sie folgende Aufgabe:''' |
| type="{}" } | | type="{}" } | ||
<math>\begin{pmatrix} 1 \\ 2 \\ 3 \end{pmatrix}\cdot \begin{pmatrix} -4 \\ 1 \\ -6 \end{pmatrix}=</math>{ -20 } | <math>\begin{pmatrix} 1 \\ 2 \\ 3 \end{pmatrix}\cdot \begin{pmatrix} -4 \\ 1 \\ -6 \end{pmatrix}=</math>{ -20 } | ||
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− | { Bitte lösen Sie folgende Aufgabe: | + | {'''Bitte lösen Sie folgende Aufgabe:''' |
| type="{}" } | | type="{}" } | ||
<math>\begin{pmatrix} 0 \\ 1 \\ 0 \end{pmatrix}\cdot \begin{pmatrix} 1 \\ 1 \\ 0 \end{pmatrix}=</math> { 1 } | <math>\begin{pmatrix} 0 \\ 1 \\ 0 \end{pmatrix}\cdot \begin{pmatrix} 1 \\ 1 \\ 0 \end{pmatrix}=</math> { 1 } | ||
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− | {Bitte fügen Sie folgende Wörter ein. Achten Sie dabei auf Groß- und Kleinschreibung: | + | {'''Lückentext:''' |
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+ | Bitte fügen Sie folgende Wörter ein. Achten Sie dabei auf Groß- und Kleinschreibung: | ||
[[Bild:Vektorrechnung_Skalarprodukt_Aufgabe3.svg|300px|thumb|right]] | [[Bild:Vektorrechnung_Skalarprodukt_Aufgabe3.svg|300px|thumb|right]] | ||
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| type="{}" } | | type="{}" } | ||
Das Skalarprodukt entspricht der { Fläche } des Rechtecks, dass durch die { Seitenlängen } <math>b</math> und <math>b\cos\alpha</math> aufgespannt wird. | Das Skalarprodukt entspricht der { Fläche } des Rechtecks, dass durch die { Seitenlängen } <math>b</math> und <math>b\cos\alpha</math> aufgespannt wird. | ||
− | Ebenso kann der Vektor <math>\vec{\mathbf{b}}</math> auf die { Richtung } des Vektors <math>\vec{mathbf{a}}</math> projeziert werden. Der Flächeninhalt bleibt dabei gleich, aber es ändert sich das { Seitenverhältnis }. | + | Ebenso kann der Vektor <math>\vec{\mathbf{b}}</math> auf die { Richtung } des Vektors <math>\vec{\mathbf{a}}</math> projeziert werden. Der Flächeninhalt bleibt dabei gleich, aber es ändert sich das { Seitenverhältnis }. |
Beim Skalarprodukt betrachtet man nur den von beiden Vektoren eingeschlossenen { Winkel }, damit der Kosinus eindeutig ist (<math>\alpha</math> liegt zwischen 0° und 180°). | Beim Skalarprodukt betrachtet man nur den von beiden Vektoren eingeschlossenen { Winkel }, damit der Kosinus eindeutig ist (<math>\alpha</math> liegt zwischen 0° und 180°). | ||
</quiz> | </quiz> | ||
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+ | [[Kategorie:Selbsttest]] |