Orthogonale Koordinatensysteme:Übersicht: Unterschied zwischen den Versionen

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<math>0\leq r\leq\infty</math><br>
 
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<math>0\leq \varphi\leq 2\pi</math><br>
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Version vom 3. August 2012, 15:48 Uhr

To-do:

  • Einleitung hinzufügen
  • Formulierungen überarbeiten (insbes. fett und diejenigen in der Tabelle)
  • Hinweis, dass rho in ZK auch oft mit r bezeichnet wird
  • Angeben, dass kartesisches System immer als Referenz dient


Kartesische Koordinaten

Bei dem kartesischen Koordinatensystem wird ein Punkt P im Raum durch die drei Koordinaten x, y und z beschrieben. Die Koordinatenachsen sind geradlinig und orthogonal zueinander angeordnet, so dass diese ein Rechtssystem bilden. Der Schnittpunkt der Achsen wird Koordinatenursprung genannt. Die Einheitsvektoren zeigen immer in die Richtung der jeweils zugehörigen Achse und in Richtung wachsender Koordinatenwerte.

P=P(x,y,z)
-\infty\leq x\leq\infty
-\infty\leq y\leq\infty
-\infty\leq z\leq\infty

Kartesische Koordinaten
Zylinderkoordinaten

Bei den Zylinderkoordinaten wird ein Punkt P im Raum durch die drei Koordinaten \rho, \varphi und z beschrieben. Dabei bleibt die z-Achse des kartesischen Koordinatensystems erhalten. \rho (je nach Quelle auch als r bezeichnet) gibt den Abstand zur z-Achse an und \varphi bezeichnet den Winkel zum betrachteten Punkt. Dabei wird \varphi ausgehend von der positiven x-Achse in Richtung der positiven y-Achse gezählt. Die Richtung der Einheitsvektoren \vec{\textbf{e}}_\rho und \vec{\textbf{e}}_\varphi hängt von der Position des betrachteten Punktes ab. Betrachtet man ausschließlich die x-y-Ebene ohne die z-Achse, so handelt es sich um Polarkoordinaten.

P=P(\rho,\varphi,z)
0 \leq \rho \leq\infty
0 \leq \varphi < 2\pi
-\infty \leq z \leq\infty

Zylinderkoordinaten
Kugelkoordinaten

Bei dem Kugelkoordinatensystem wird ein Punkt P im Raum durch die drei Koordinaten r, \varphi und \vartheta beschrieben. Dabei bezeichnet r den Abstand des betrachteten Punktes vom Koordinatenursprung. Der Winkel \varphi wird wie bei den Zylinderkoordinaten, also ausgehend von der positiven x-Achse in Richtung der positiven y-Achse, gezählt. \vartheta gibt den Winkel zwischen der positiven z-Achse und dem betrachteten Punkt an. Die Richtung der Einheitsvektoren \vec{\textbf{e}}_r, \vec{\textbf{e}}_\varphi und \vec{\textbf{e}}_\vartheta hängt stets von der Position des betrachteten Punktes ab. Alle Punkte mit identischem Winkel \varphi liegen auf einem „Längengrad” und Punkte mit identischem \vartheta liegen auf einem „Breitengrad“.

P=P(r,\varphi,\vartheta) 0\leq r\leq\infty
0\leq \varphi < 2\pi
0\leq \vartheta\leq\pi

Kugelkoordinaten