Selbsttest:Einfuehrung in die orthogonalen Koordinatensysteme: Unterschied zwischen den Versionen
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+Zylinderkoordinaten | +Zylinderkoordinaten | ||
− | { Fügen Sie folgende Wörter ein: | + | { '''Lückentext''' |
+ | |||
+ | '''Fügen Sie folgende Wörter ein und achten Sie dabei auf Groß- und Kleinschreibung:''' | ||
''Orthogonalität, Vektorprodukt, Koordinatenschreibweise, Rechten Hand Regel, Koordinatensystemen, Komponentendarstellung, Skalarprodukt'' | ''Orthogonalität, Vektorprodukt, Koordinatenschreibweise, Rechten Hand Regel, Koordinatensystemen, Komponentendarstellung, Skalarprodukt'' | ||
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{ Skalarprodukt } von jeweils zwei dieser Einheitsvektoren 0 ergeben muss. Außerdem ergibt das { Vektorprodukt } zwei aufeinanderfolgender Vektoren mittels der { Rechten Hand Regel } den jeweils dritten Vektor. | { Skalarprodukt } von jeweils zwei dieser Einheitsvektoren 0 ergeben muss. Außerdem ergibt das { Vektorprodukt } zwei aufeinanderfolgender Vektoren mittels der { Rechten Hand Regel } den jeweils dritten Vektor. | ||
− | { Damit es sich um ein orthogonales Koordinatensystem handelt, müssen verschiedene Bedingungen erfüllt sein. | + | {''' Damit es sich um ein orthogonales Koordinatensystem handelt, müssen verschiedene Bedingungen erfüllt sein. |
− | Kreuzen sie an, welche Bedingungen dafür nötig sind.} | + | Kreuzen sie an, welche Bedingungen dafür nötig sind.'''} |
+ Das Skalarprodukt der Einheitsvektoren muss immer 0 sein. | + Das Skalarprodukt der Einheitsvektoren muss immer 0 sein. | ||
- Das Koordinatensystem muss immer 3 Dimensionen haben. | - Das Koordinatensystem muss immer 3 Dimensionen haben. |