Einheitsvektoren: Unterschied zwischen den Versionen
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\vec{\textbf{e}}_{b} = \frac{\vec{\textbf{b}}}{|\vec{\textbf{b}}|} = | \vec{\textbf{e}}_{b} = \frac{\vec{\textbf{b}}}{|\vec{\textbf{b}}|} = | ||
− | \frac{1}{3^2 + 0^2 + 4^2} \begin{bmatrix} 3\\ 0\\ 4 \end{bmatrix} = | + | \frac{1}{\sqrt{3^2 + 0^2 + 4^2}} \begin{bmatrix} 3\\ 0\\ 4 \end{bmatrix} = |
\frac{1}{\sqrt{25}} \begin{bmatrix} 3\\ 0\\ 4 \end{bmatrix} = | \frac{1}{\sqrt{25}} \begin{bmatrix} 3\\ 0\\ 4 \end{bmatrix} = | ||
\begin{bmatrix} \frac{3}{25}\\ 0\\ \frac{4}{25} \end{bmatrix} | \begin{bmatrix} \frac{3}{25}\\ 0\\ \frac{4}{25} \end{bmatrix} |
Version vom 30. Januar 2012, 22:15 Uhr
Unter einem Einheitsvektor versteht man allgemein einen Vektor mit dem Betrag beziehungsweise der Länge 1. Der Einheitsvektor zu einem gegebenen Vektor
lässt sich dadurch bestimmen, dass man den gegebenen Vektor durch seinen Betrag dividiert:
Der Vektor hat die Länge 1 (es gilt also
) und zeigt in Richtung des Vektors
. Auf diese Weise lässt sich jeder Vektor als Produkt aus seinem Betrag und dem dazugehörigen Einheitsvektor angeben. Der Vektor
kann somit auch wie folgt dargestellt werden:
![]() Gegeben sei der Vektor |