Hilfe:WebGL: Unterschied zwischen den Versionen
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'''WebGL''' steht für ''Web Graphics Library'' (englisch für ''Web-Grafik-Bibliothek'') und ist ein Bestandteil von Webbrowsern, mit dessen Hilfe hardwarebeschleunigte 3D-Grafiken direkt im Browser – ohne zusätzliche Erweiterungen – dargestellt werden können.<ref name="Golem_2010-12-17">[http://www.golem.de/1012/80188.html 3D-Grafik: Chrome aktiviert WebGL] – Artikel bei ''Golem.de'', vom 17. Dezember 2010</ref> | '''WebGL''' steht für ''Web Graphics Library'' (englisch für ''Web-Grafik-Bibliothek'') und ist ein Bestandteil von Webbrowsern, mit dessen Hilfe hardwarebeschleunigte 3D-Grafiken direkt im Browser – ohne zusätzliche Erweiterungen – dargestellt werden können.<ref name="Golem_2010-12-17">[http://www.golem.de/1012/80188.html 3D-Grafik: Chrome aktiviert WebGL] – Artikel bei ''Golem.de'', vom 17. Dezember 2010</ref> | ||
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Die Browser Opera und Firefox, sowie alle davon abgewandelten Browser, haben WebGL bereits standardmäßig aktiviert. Eine manuelle Aktivierung ist hier also nicht nötig. | Die Browser Opera und Firefox, sowie alle davon abgewandelten Browser, haben WebGL bereits standardmäßig aktiviert. Eine manuelle Aktivierung ist hier also nicht nötig. | ||
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=== Aktivierung von WebGL im Internet Explorer === | === Aktivierung von WebGL im Internet Explorer === |
Version vom 9. Oktober 2012, 19:47 Uhr
Dieser Artikel befindet sich noch im Aufbau. |
WebGL steht für Web Graphics Library (englisch für Web-Grafik-Bibliothek) und ist ein Bestandteil von Webbrowsern, mit dessen Hilfe hardwarebeschleunigte 3D-Grafiken direkt im Browser – ohne zusätzliche Erweiterungen – dargestellt werden können.[1] Im GET A Wiki wird diese Erweiterung verwendet, um hilfreiche und anschauliche Applets zur Verfügung zu stellen.
Inhaltsverzeichnis
Aktivierung von WebGL
Um zu Überprüfen, ob WebGL im verwendeten Browser bereits aktiviert ist, kann dieser Link besucht werden. Die Browser Opera und Firefox, sowie alle davon abgewandelten Browser, haben WebGL bereits standardmäßig aktiviert. Eine manuelle Aktivierung ist hier also nicht nötig.
Aktivierung von WebGL im Internet Explorer
Um WebGL im Internet Explorer nutzen zu können, muss das Plugin IEWebGL installiert werden. Nach einem Browserneustart sollte der Internet Explorer nun in der Lage sein, WebGL Anwendungen korrekt anzuzeigen.
Aktivierung von WebGL in Safari
Im Safari-Webbrowser reicht das manuelle Aktivieren von WebGL. Dazu muss zuerst das Entwickler-Menü unter Safari->Einstellungen->Erweitert->Zeige Entwickler Menü sichtbar gemacht werden. Nun kann WebGL über Entwickler->WebGl aktivieren aktiviert werden.
Fehlerbehebung
Sollte WebGL trotz der durchgeführten notwendigen Schritte nicht korrekt funktionieren, kontaktiere doch einfach einen Administrator oder schaue auf der offiziellen WebGL-FAQ Seite (Englisch) nach einer Lösung für dein Problem.
Weblinks
- WebGL - OpenGL ES 2.0 for the Web (englisch) – offizielle Webseite bei der Khronos Group
- WebGL Specification (englisch) – Version 1.0
- Deutschsprachiges Tutorial und aktuelle Infos zu WebGL
- Exploring Shaders in WebGL - deutsche Bachelorarbeit über WebGL, Februar 2011
- Demoseiten
- Demo-Studio – Seite beim Mozilla Developer Network
- WebGL Experiments (englisch) – Seite bei Chrome Experiments
- Nokia Maps 3D WebGL - Seite von Nokia Maps
- WebGL GTA - Portierung des Spiel GTA
Einzelnachweise
- ↑ 3D-Grafik: Chrome aktiviert WebGL – Artikel bei Golem.de, vom 17. Dezember 2010