Vektorrechnung: Unterschied zwischen den Versionen
(→Einführung) |
(Änderung 435 von Janneve (Diskussion) rückgängig gemacht.) |
||
Zeile 14: | Zeile 14: | ||
[[Image:Vektorrechnung_-_Gleiche_und_entgegengesetzt_gleiche_Vektoren.jpg|miniatur|<caption>Gleiche und entgegengesetzt gleiche Vektoren</caption>]] | [[Image:Vektorrechnung_-_Gleiche_und_entgegengesetzt_gleiche_Vektoren.jpg|miniatur|<caption>Gleiche und entgegengesetzt gleiche Vektoren</caption>]] | ||
</figure> | </figure> | ||
− | In vielen Fällen werden unterschiedliche Vektoren benötigt, die aber den gleichen Angriffspunkt haben, z. B. kann man sich mehrere Vektoren vorstellen, die ausgehend von dem Ursprung eines Koordinatensystems zu verschiedenen Punkten im dreidimensionalen Raum zeigen. Diese Vektoren werden als | + | In vielen Fällen werden unterschiedliche Vektoren benötigt, die aber den gleichen Angriffspunkt haben, z. B. kann man sich mehrere Vektoren vorstellen, die ausgehend von dem Ursprung eines Koordinatensystems zu verschiedenen Punkten im dreidimensionalen Raum zeigen. Diese Vektoren werden als '''Ortsvektoren''' bezeichnet. |
<div style="background-color:#8FBC8F;"> | <div style="background-color:#8FBC8F;"> |
Version vom 20. Oktober 2011, 15:50 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Einführung
In der Physik werden viele Größen durch Zahlenwert und Einheit vollständig beschrieben wie z. B. das Gewicht eines Körpers oder die Temperatur. Man spricht in diesem Fall von skalaren Größen. Daneben existieren vektorielle Größen, zu deren Beschreibung neben Zahlenwert und Einheit auch noch die Richtung benötigt wird. Betrachten wir z. B. die Bewegung eines Flugkörpers, dann besitzt dieser zu jedem Zeitpunkt nicht nur eine momentane Geschwindigkeit , sondern auch eine Bewegungsrichtung. Während die gerichteten Größen durch Vektoren dargestellt werden, erfolgt die Beschreibung der physikalischen Zusammenhänge durch vektorielle Größengleichungen. Die gerichtete Strecke
kann z. B. als das Produkt aus gerichteter Geschwindigkeit
und Zeit
berechnet werden:
Formel (1)
Zeichnerisch werden Vektoren durch Pfeile dargestellt, deren Richtung die Richtung des Vektors angibt und deren Länge den Betrag des Vektors beschreibt. Zwei Vektoren werden als gleich bezeichnet, wenn sowohl ihr Betrag, ihre Orientierung im Raum als auch ihr Durchlaufsinn gleich sind. In der Physik unterscheidet man zwischen freien Vektoren und gebundenen Vektoren. Bei freien Vektoren spielt die Position ihres Anfangspunktes keine Rolle, d. h. sie können frei im Raum verschoben werden. Zwei gleiche Vektoren können so durch paralleles Verschieben zur Deckung gebracht werden. Als Beispiel für die gebundenen Vektoren können die Feldvektoren angesehen werden, die z. B. Betrag und Richtung einer ortsabhängigen Feldstärke beschreiben und damit einer bestimmten Stelle im Raum zugeordnet sind. Bei gebundenen Vektoren können Betrag und Richtung in jedem Punkt des Raumes unterschiedlich sein.
Unter einem Vektor versteht man einen Vektor mit dem gleichen Betrag wie
, aber mit entgegengesetzter Richtung.
In vielen Fällen werden unterschiedliche Vektoren benötigt, die aber den gleichen Angriffspunkt haben, z. B. kann man sich mehrere Vektoren vorstellen, die ausgehend von dem Ursprung eines Koordinatensystems zu verschiedenen Punkten im dreidimensionalen Raum zeigen. Diese Vektoren werden als Ortsvektoren bezeichnet.
Multimediale Lehrmaterialien
http://www.walter-fendt.de/m14d/gerade3d.htm Applet: Vektorgleichung einer Geraden im dreidimensionalem Raum
Hilfreiche Links
http://www.mathe-online.at/mathint/vect1/i.html Allgemeine Einführung in die Vektorrechnung
http://www.tf.uni-kiel.de/matwis/amat/mw1_ge/kap_3/basics/m3_1_1.html Übersicht zur Vektorrechnung
Einheitsvektoren
Ein Vektor vom Betrag 1 wird Einheitsvektor genannt. Jeder Vektor kann als Produkt aus einem Betrag (seiner Länge) und einem in Richtung des Vektors zeigenden Einheitsvektor dargestellt werden.
Den in Richtung eines Vektors zeigenden Einheitsvektor
kann man nach Formel (1) berechnen, indem man den Vektor durch seinen Betrag a dividiert.
Einfache Rechenoperationen mit Vektoren
Addition und Subtraktion von Vektoren
Zwei Vektoren werden addiert, indem man den zweiten Vektor parallel verschiebt, dass sein Anfangspunkt mit dem Endpunkt des ersten Vektors zusammenfällt. Der resultierende Vektor (Summenvektor) ist ein neuer Vektor, dessen Anfangspunkt mit dem Anfangspunkt des ersten Vektors und dessen Endpunkt mit dem Endpunkt des zweiten Vektors zusammenfällt.
Aus der Abbildung 3 ist unmittelbar zu erkennen, dass für die Vektoraddition das kommutative Gesetz gilt:
Zur Berechnung des Differenzvektors bildet man zunächst den Vektor
, indem man bei dem Vektor
die Richtung umkehrt. Dieser neue Vektor wird dann zum Vektor
gemäß der Vorschrift:
addiert (vgl. Abbildung 3).
Multimediale Lehrmaterialien
http://mathcasts.org/gg/student/matrices/vectors_adding/index_s.html Applet: Vektoraddition im kartesischen Koordinatensystem
http://demonstrations.wolfram.com/VectorsIn3D/ Applet: Vektoraddition im dreidimensionalem Raum (free CDF-Player von Wolfram erforderlich)
http://demonstrations.wolfram.com/3DVectorDecomposition/ Applet: Vektoraddition im dreidimensionalem Raum mit 3 Vektoren (engl./ free CDF-Player erforderlich)
http://www.math.ethz.ch/~lemuren/public/visualization/analysis/RealComputation.html Applet: Vektoraddition im zweidimensionalem Raum
http://www.frontiernet.net/~imaging/vector_calculator.html Applet: Vektoraddition und Subtraktion im zweidimensionalem Raum (engl.)
http://mathcasts.org/gg/student/matrices/vectors_adding/index_s.html Applet: Vektoraddition im kartesischem Koordinatensystem
http://demonstrations.wolfram.com/SumOfTwoVectors/ Applet: Vektoraddition in kartesischen Koordinaten (engl./ free CDF-Player von Wolfram erforderlich)
Hilfreiche Links
http://hyperphysics.phy-astr.gsu.edu/hbase/vect.html Allgemeine Einführung in Vektoroperationen (engl.)
http://www.physchem.co.za/Vectors/Addition.htm Erläuterungen zur Vektoraddition (engl.)
Multiplikation von Vektor und Skalar
Bezeichnet man mit p eine positive reelle Zahl, dann versteht man unter dem Produkt einen Vektor mit der gleichen Richtung wie
, dessen Länge
sich aber um den Faktor p geändert hat. Handelt es sich bei p um eine negative Zahl, dann versteht man unter dem Produkt p a einen neuen Vektor der Länge
, jetzt aber mit entgegengesetzter Richtung zu dem ursprünglichen Vektor
. Für den Sonderfall p = 0 erhält man aus dem Produkt
den Nullvektor
mit der Länge 0, dessen Richtung unbestimmt ist.
Skalarprodukt
Das Skalarprodukt zweier Vektoren
und
ist definiert als:
Formel (2)
wobei den von den beiden Vektoren eingeschlossenen Winkel bezeichnet, sofern beide Vektoren an dem gleichen Anfangspunkt beginnen. Das Ergebnis dieser Berechnung ist ein Skalar. Der Winkel
liegt zwischen 0 und 180°, d. h. der Kosinus dieses Winkels ist eindeutig.
Die Länge kann interpretiert werden als die Länge der Strecke, die man bei einer Projektion des Vektors
auf die Richtung des Vektors
erhält.
Das Skalarprodukt entspricht also dem Flächeninhalt des Rechtecks mit den Seitenlängen und
. Mit der gleichen Berechtigung kann auch der Vektor
auf die Richtung des Vektors
projiziert werden. Das Produkt aus der Länge dieser Projektion
mit der Länge
ergibt wiederum ein Rechteck mit geändertem Seitenverhältnis, jedoch gleichem Flächeninhalt.
Aus der Beziehung Formel (2) bzw. aus der Abbildung 4 ist unmittelbar zu erkennen, dass das Skalarprodukt kommutativ ist:
Für parallele bzw. senkrecht aufeinander stehende Vektoren und
erhält man die Sonderfälle:
Multimediale Lehrmaterialien
http://ksbg.educanet2.ch/fgmathematik1/kap_3_2/exp_3_2.html Applet: Skalarprodukt zweier Vektoren
http://www.mathresource.iitb.ac.in/linear%20algebra/example7.1/index.html Applet: Skalarprodukt zweier Vektoren (engl.)
http://www.cs.brown.edu/exploratories/freeSoftware/repository/edu/brown/cs/exploratories/applets/dotProduct/dot_product_java_browser.html Applet: Skalarprodukt zweier Vektoren
http://www.mathresource.iitb.ac.in/linear%20algebra/example7.2/index.html Applet: Skalarprodukt zweier Vektoren mit der eingeschlossenen Fläche
http://demonstrations.wolfram.com/DotProduct/ Applet: Skalarprodukt zweier Vektoren (engl./ free CDF-Player erforderlich)
http://www.math.ethz.ch/~lemuren/public/exercise/linalg/LinearCombinationInR2ETHZ.html Applet: Linearkombination im zweidimensionalem Raum
Hilfreiche Links
http://www.mathe-online.at/materialien/Andreas.Pester/files/Vectors/skalarprodukt_zweier_vektoren.htm Erläuterung zum Skalarprodukt
Vektorprodukt
Zur Beschreibung einiger physikalischer Zusammenhänge wie z. B. bei der Berechnung der Kraft auf einen stromdurchflossenen Leiter oder bei der Berechnung des Drehmomentes wird noch eine andere Verknüpfung von Vektoren benötigt, die als Vektorprodukt oder auch Kreuzprodukt bezeichnet wird.
Das vektorielle Produkt bei beiden Vektoren
und
ist ein Vektor
, der senkrecht auf der von den beiden Vektoren
und
aufgespannten Ebene steht und dessen Richtung so festgelegt ist, dass die drei Vektoren
,
,
ein Rechtssystem bilden. Beim Drehen des Vektors
in Richtung des Vektors
erfährt er eine Rechtsschraube eine Vorwärtsbewegung in Richtung des Vektors
. Man kann sich diesen Zusammenhang auch auf einfache Weise mit den Fingern der rechten Hand veranschaulichen. Zeigt der Daumen in Richtung des Vektors
und der Zeigefinger in Richtung des Vektors
, dann zeigt der senkrecht auf der von den beiden Fingern gebildeten Ebene stehende Mittelfinger in Richtung des Vektors
.
Als Betrag des Vektors definiert man das Produkt
, das gemäß Abbildung 5 dem Flächeninhalt des von beiden Vektoren
und
aufgespannten Parallelogramms entspricht:
Der zwischen den Vektoren und
eingeschlossenen Winkel
liegt in dem Wertebereich
.
Wird der Vektor in Richtung des Vektors
gedreht, dann zeigt die so entstehende Rechtsschraube in die entgegengesetzte Richtung, so dass allgemein
gilt. Das Vektorprodukt ist nicht kommutativ.
Für parallele bzw. senkrecht aufeinander stehende Vektoren und
gelten die beiden Sonderfälle:
Multimediale Lehrmaterialien
http://www.surendranath.org/Applets/Math/VectorProduct/VP.html Applet: Das Kreuzprodukt zweier Vektoren in Kartesischen und Polarkoordinaten
http://demonstrations.wolfram.com/CrossProductOfVectorsInTheYZPlane/ Applet: Kreuzprodukt zweier Vektoren in der y-z-Ebene (engl.)
Hilfreiche Links
http://www.mathe-online.at/materialien/Andreas.Pester/files/Vectors/kreuzprodukt.htm Bebilderte Erklärung zum Kreuzprodukt
http://www.uni-stuttgart.de/bio/adamek/cd-vektoren/Vektorprodukt.pdf Übersicht zum Vektorprodukt
Zerlegung eines Vektors in seine Komponenten
In der Abbildung 3 wurde ein Vektor durch Summation aus zwei anderen Vektoren berechnet. In diesem Abschnitt soll der umgekehrte Vorgang, nämlich die Zerlegung eines gegebenen Vektors in zwei oder mehr einzelne Vektoren, man spricht in diesem Zusammenhang von den Komponenten eines Vektors, gezeigt werden. In der Praxis tritt häufig der Fall auf, dass die Richtungen der einzelnen Komponenten bereits vorgegeben sind, wobei üblicherweise die Einschränkung gilt, dass die Komponenten senkrecht aufeinander stehen. Die einfachste Aufgabe ist beispielsweise die Zerlegung eines beliebigen Vektors in drei Komponenten, von denen jede parallel zu einer Achse des kartesischen Koordinatensystems verläuft. Bezeichnet man mit ,
,
die Einheitsvektoren in Richtung der entsprechenden Achsen x, y, z, dann besteht die Aufgabe bei der Zerlegung eines Vektors
darin, die Längen der einzelnen Komponenten
,
,
so zu bestimmen, dass deren Summation wieder den ursprünglichen Vektor ergibt:
Als Beispiel betrachten wir die in Abbildung 6 dargestellte Zerlegung des in der xy-Ebene liegenden Vektors in die beiden Komponenten in Richtung der im Bild ebenfalls dargestellten Einheitsvektoren
und
.
Die Länge entspricht offenbar der Projektion des Vektors
auf die parallel zu
verlaufende Linie. Mit dem in der Abbildung eingetragenen Winkel
ist diese Länge durch den Ausdruck
gegeben, den man mit der Definition des Skalarproduktes nach Formel (2) in der folgenden Form schreiben kann:
Die Komponente des Vektors in Richtung des Einheitsvektors
kann nach Abbildung 6 dargestellt werden als ein Produkt aus dem Einheitsvektor
und der Länge
.
Führt man diese Betrachtung für alle drei Komponenten durch, dann kann die Vektorzerlegung in der folgenden Weise dargestellt werden:
Multimediale Lehrmaterialien
http://www.walter-fendt.de/ph14d/zerlkraft.htm Applet: Zerlegung eines Vektors in seine Komponenten
Vektorbeziehung in Komponentendarstellung
In diesem Abschnitt sollen die bisher angegebenen Beziehungen nochmals mithilfe der Komponentenzerlegung (s. o.) formuliert werden:
Für den Sonderfall zweier gleicher Vektoren folgt:
Vorsicht: Aus der Gleichung folgt im Allgemeinen nicht
. Da es sich beim Skalarprodukt um eine Summation der Produkte aus den einzelnen Komponenten handelt, darf
nicht gekürzt werden.
Formeln zur Vektorrechnung
Nachstehend sind einige Beziehungen angegeben, die (falls bisher nicht abgeleitet) mithilfe der Komponentenzerlegung leicht überprüft werden können.
Distributivität
Assoziativität bezüglich der Multiplikation mit einer Zahl
Mehrfache Produkte